TouchGal
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主人公是一名大学二年级学生。或许是名校效应的缘故,他随意张贴的家教招生广告竟招来了五名学生。从中选出三人,在辅导功课的同时增进情谊的养成模拟游戏。系统并非日程管理型,而是通过在学生房间放置各种物品来控制学习效率的环境管理型。